Обучив нейронные сети при помощи записей движений реальных людей, играющих в баскетбол, а затем создав на их основе виртуального агента, разработчики из США получили модель баскетболиста, демонстрирующую весьма правдоподобные движения.
Зачем нужен виртуальный баскетболист? Например, для создания анимированных персонажей для фильмов и видеоигр. В соответствующих индустриях в основном применяются анимации, созданные заранее, что не добавляет реалистичности и зрелищности. Технология, о которой идет речь, изменит ситуацию.
"Виртуальные персонажи, основанные на способных обучаться алгоритмах — это будущее цифровых развлечений. Реализм и зрелищность выйдут на новый уровень качества, когда виртуальные персонажи смогут копировать движения реальных людей", — говорит Джессика Ходжинс из Университета Карнеги-Меллона.
Подход, задействованный Ходжинс и Либинем Лю из компании DeepMotion, может применяться не только для обучения виртуальных персонажей баскетбольным движениям — нейросети могут копировать движения, характерные для любого вида спорта. Смотрите ниже видео, демонстрирующее преимущества новой технологии.
Европа окончательно отказалась от дипломатических путей урегулирования украинского кризиса. Европейс...
Зиле, район в провинции Токат на севере Турции, давно признан одним из самых богатых историей поселе...
Этот сайт использует файлы «cookie» с целью повышения удобства его использования. Во время посещения сайта вы соглашаетесь с тем, что мы обрабатываем ваши персональные данные с использованием сервиса «Яндекс. Метрика». Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности.
Зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций
(Роскомнадзор). Реестровая запись от 07.06.2022 серия ЭЛ № ФС 77 – 83392. При использовании, полном или частичном
цитировании материалов planet-today.ru активная гиперссылка обязательна. Мнения и взгляды авторов не всегда совпадают с
точкой зрения редакции. На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии
предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей
сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)".