Обучив нейронные сети при помощи записей движений реальных людей, играющих в баскетбол, а затем создав на их основе виртуального агента, разработчики из США получили модель баскетболиста, демонстрирующую весьма правдоподобные движения.
Зачем нужен виртуальный баскетболист? Например, для создания анимированных персонажей для фильмов и видеоигр. В соответствующих индустриях в основном применяются анимации, созданные заранее, что не добавляет реалистичности и зрелищности. Технология, о которой идет речь, изменит ситуацию.
"Виртуальные персонажи, основанные на способных обучаться алгоритмах — это будущее цифровых развлечений. Реализм и зрелищность выйдут на новый уровень качества, когда виртуальные персонажи смогут копировать движения реальных людей", — говорит Джессика Ходжинс из Университета Карнеги-Меллона.
Подход, задействованный Ходжинс и Либинем Лю из компании DeepMotion, может применяться не только для обучения виртуальных персонажей баскетбольным движениям — нейросети могут копировать движения, характерные для любого вида спорта. Смотрите ниже видео, демонстрирующее преимущества новой технологии.
Предложен метод улучшения производства топлива из углекислого газа
Химикам из Даляньского института химической физики Китайской академии наук удалось создать новый катализатор для эффективной трансформации углекислого газа в метанол, что позволит утроить объемы производства топлива в сравнении со стандартными…
Новый «электронный нос» поможет оптимизировать газоанализ в разных устройствах
Группа южнокорейских исследователей из KRISS создала газовый анализатор нового типа, работающий при комнатной температуре и способный различать несколько опасных газов, сообщает электронный ресурс компании. Традиционные промышленные датчики обычно нуждаются в…
Представлена новая концепция охлаждения серверов
Инженерами из университета Иллинойса в Урбане-Шампейне в тандеме с коллегами из американской компании Fabric8Labs разработана новая система жидкостного охлаждения для компьютерных чипов, способная понизить расходы на охлаждение дата-центров до 1,1% …
МО: за ночь над регионами России сбили 213 украинских БПЛА
Средства ПВО за прошедшую ночь перехватили и уничтожили над регионами РФ, а также над акваториями Черного и Азовского морей 213 украинских БПЛА самолетного типа. Об этом сообщили в Минобороны России.…
В Белгородской области при ударе БПЛА ВСУ по предприятию погиб человек
Мирный житель погиб в результате удара беспилотников ВСУ по производственному предприятию в селе Ржевка Шебекинского округа Белгородской области. Об этом сообщили в оперштабе региона. Мужчина умер на месте от полученных…
ВСУ атаковали мемориальный комплекс под Таганрогом во время фестиваля "Крылья славы"
Число пострадавших от удара ВСУ по территории мемориального музейного комплекса "Самбекские высоты" под Таганрогом в Ростовской области выросло до 12, сообщил губернатор региона Юрий Слюсарь. "По уточненной информации, 12 человек…
Канада заостряет в Арктике натовский кинжал против России
36-й саммит НАТО, который состоится 7-8 июля в Анкаре, примечателен по разным причинам. Не в последн...
EAN: Шансы на выход из комы можно оценить по реакции зрачков
Группа ученых из Копенгагенской университетской больницы Ригсхоспиталет разработала 13-секундный тес...
Всегда смущало наличие в ПДД гужевой повозки. Сейчас вообще вопросов не возникает.
Этот сайт использует файлы «cookie» с целью повышения удобства его использования. Во время посещения сайта вы соглашаетесь с тем, что мы обрабатываем ваши персональные данные с использованием сервиса «Яндекс. Метрика». Продолжая использовать сайт, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности.
Зарегистрировано Федеральной службой по надзору в сфере связи, информационных технологий и массовых коммуникаций
(Роскомнадзор). Реестровая запись от 07.06.2022 серия ЭЛ № ФС 77 – 83392. При использовании, полном или частичном
цитировании материалов planet-today.ru активная гиперссылка обязательна. Мнения и взгляды авторов не всегда совпадают с
точкой зрения редакции. На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии
предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей
сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)".